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lunes, 7 de enero de 2013

Hackers



Se dice que el término de Hacker surgió de los programadores del Massachusetts Institute of Technology (MIT), que en los 60, por usar hacks, se llamaron a sí mismos hackers, para indicar que podían hacer programas mejores y aun más eficaces, o que hacían cosas que nadie había podido hacer.

También se dice que la palabra deriva de "hack", "hachar" en inglés, término que se utilizaba para describir la forma en que los técnicos telefónicos arreglaban cajas defectuosas, un golpe seco. Y la persona que hacía eso era llamada hacker.

También se asocia el término hacker a aquellas personas que poseen elevados conocimientos de seguridad informática, en estos casos se suele distinguir entre "White Hats" (sombreros blancos, los buenos) o "Black Hats" ("sombreros negros", los malos o crackers), según una clasificación de sus acciones (según sean sólo intrusivas o además destructivas). Aunque recientemente también ha aparecido el término "Grey Hat" ("sombrero gris") para referirse a aquellos hackers que ocasionalmente traspasan los limites entre un tipo u otro, o los que realizan acciones que sin ser moralmente reprobables se pueden considerar como ilegales o viceversa.



Hacker contra Cracker
El término actualmente es algo ambiguo, ya que también se utiliza para referirse a:

Aficionados a la informática que buscan defectos, puertas traseras y mejorar la seguridad del software, así como prevenir posibles errores en el futuro (ver: Agujeros de seguridad).

Delincuentes informáticos, o crackers, que es su uso más extendido, y según algunos grupos de opinión sería incorrecto.

Los llamados crackers (que significa quebradores) o "Black hat" (sombreros negros) usan su conocimiento con fines maliciosos, antimorales o incluso ilegales, como intrusión de redes, acceso ilegal a sistemas gubernamentales, robo de información, distribuir material ilegal o moralmente inaceptable, piratería, fabricación de virus, herramientas de Crackeo y elementos de posible terrorismo como la distribución de manuales para fabricar elementos explosivos caseros o la clásica tortura china. El Cracker se distingue del Hacker por sus valores morales, sociales y políticos.

Dentro de la cultura de inframundo del Hacking , Hacker es toda aquella persona con elevados conocimientos informáticos independientemente de la finalidad con que los use. Mientras que Cracker es aquel individuo que se especializa en saltar las protecciones anticopia de software, de ahí el nombre crack para definir los programas que eliminan las restricciones en las versiones de demostración de software comercial.

El Activismo
Desde el año 2002-2003, se ha ido configurando una perspectiva más amplia del hacker, pero con una orientación a su integración al hacktivismo en tanto movimiento. Aparecen espacios autónomos denominados hacklab y los hackmeeting como instancias de diálogo de hackers. Desde esta perspectiva, se entiende al hacker como una persona que es parte de una conciencia colectiva que promueve la libertad del conocimiento y la justicia social.

En este caso, los roles de un hacker pueden entenderse en cuatro aspectos:

  • Apoyar procesos de apropiación social o comunitaria de las tecnologías.
  • Poner a disposición del dominio público el manejo técnico y destrezas alcanzadas personal o grupalmente.
  • Crear nuevos sistemas, herramientas y aplicaciones técnicas y tecnológicas para ponerlas a disposición del dominio público.
  • Realizar acciones de hacktivismo tecnológico con el fin de liberar espacios y defender el conocimiento del commons o procomún


Tipos de hackers o pseudo-hackers:

White hats o hackers blancos.- Por lo general el Hacker Blanco es una persona que busca los bug´s de los sistemas informáticos, por decir así de una manera genérica, dando a conocer a las compañías desarrolladoras de software o empresas sus vulnerabilidades, claro sin ánimo de perjudicar.

Dark hats o hackers negros.- También busca los bug´s de los sistemas informáticos, pero de una manera maliciosa, buscando una satisfacción personal y/o económica. El Hacker negro muestra sus habilidades en informática rompiendo computadoras, colapsando servidores, entrando a zonas restringidas, infectando redes o apoderándose de ellas, entre otras muchas cosas utilizando sus destrezas en métodos Hacking. Disfruta del reto intelectual de superar o rodear las limitaciones de forma creativa.

Lammer o Script-Kiddes.- Es un término coloquial inglés aplicado a una persona falta de madurez, sociabilidad y habilidades técnicas o inteligencia, un incompetente, por lo general pretenden hacer hacking sin tener conocimientos de informática. Solo se dedican a buscar y descargar programas de hacking para luego ejecutarlos, como resultado de la ejecución de los programas descargados estos pueden terminar colapsando sus sistemas por lo general destrozando su plataforma en la que trabajan. Son aprendices que presumen de lo que no son, aprovechando los conocimientos del hacker y lo ponen en práctica sin saber, en palabras no saben nada de hacker.

Luser (looser + user).- Es un término utilizado por hackers para referirse a los usuarios comunes, de manera despectiva y como burla. "Luser", que generalmente se encuentra en desventaja frente a os usuarios expertos (hackers), quienes pueden controlar todos los aspectos de un sistema.

Phreaking y Foning.- Son persona con conocimientos en teléfonos modulares (TM) como en teléfonos móviles, se encuentran sumergidos en entendimientos de telecomunicaciones bastante amplios. Por lo general trabajan en el mercado negro de celulares, desbloqueando, clonando o programando nuevamente los celulares robados.

Newbie.- La palabra es una probable corrupción de new boy, arquetipo del "niño nuevo", que debido a la falta de interacciones socioculturales, queda vulnerable a varios tipos de abusos por parte de los otros. Son los hacker novatos, se introducen en sistemas de fácil acceso y fracasan en muchos intentos, sólo con el objetivo de aprender las técnicas que puedan hacer de él, un hacker reconocido, se dedica a leer, escuchar, ver y probar las distintas técnicas que va aprendiendo. Sólo pregunta a otros hackers, después de dí­as de pruebas sin resultado, de manera que más que preguntar, expone su experiencia y pide opiniones o deja en el aire preguntas muy concretas. Son más precavidos y cautelosos que los lamers, aprenden de los métodos de hacking, no se mofan con lo que hacen sino sacan provecho en todo lo que aprender, por lo general llegan tanto a apasionarse por la informática, la electrónica y las telecomunicaciones que aspiran a llegar a ser hacker.

Pirata Informático / "Delincuente informático".- Este personaje dedicado a la copia y distribución de software ilegal, tanto software comercial crackeado, como shareware registrado, etc, de una manera consciente o inconsciente uno se convierte en un pirata informático descargando programas, juegos, música, etc.

Samurai.- Son lo más parecido a una amenaza pura. Sabe lo que busca, donde encontrarlo y cómo lograrlo. Hace su trabajo por encargo y a cambio de dinero, no tienen conciencia de comunidad y no forman parte de los clanes reconocidos por los hackers.

Trashing ("Basureo").- Obtienen información en cubos de basura, tal como números de tarjetas de crédito, contraseñas, directorios o recibos.

Wannaber.- Desea ser hacker pero estos consideran que su coeficiente no da para tal fin. A pesar de su actitud positiva difícilmente consiga avanzar en sus propósitos.

Hackers famosos:

  • εnτerτhεmατrιx
  • Kevin Mitnick
  • Richard Stallman
  • Ken Thompson
  • Eric S. Raymond
  • Adrian Lamo

Casos de éxito

Según los eCommerce Awards, los cuales son reconocimientos creados para distinguir a las empresas y empredimientos que por su labor en el sector del comercio electrónico y los negocios por internet han contribuido con su innovación y desarrollo a potenciar el mercado en la red y la Economía Digital en el Ecuador y la región de Latinoamérica, los negocios por internet con mayor éxito en el 2012 fueron (los 3 más importantes):


  • Los líderes del eCommerce en retail: Almacenes De Prati – www.deprati.com



Aspectos legales relacionados a un e-business

Leyes de la Informática


El comercio electrónico constituye uno de los ámbitos de mayor investigación científica y más actividad en la creación de un marco legislativo. El crecimiento de un mercado electrónico global ha afectado a numerosos aspectos legales, que incluye: seguridad en la red y las transacciones, protección de los derechos de propiedad intelectual y material con copyright en el entorno digital, la gestión de los sistemas de pago, la legalidad de los contratos electrónicos y diferentes aspectos de la jurisdicción en el ciberespacio.

Actualmente nos encontramos en una situación de explosión en todos los sentidos, mientras el comercio electrónico tiene una creciente tasa de aceptación entre la comunidad empresarial debido al rápido desarrollo tecnológico, la mayoría de los problemas se derivan de las cuestiones legales.

Seguridad Informática



Un usuario navega hacia la página del atacante, que no tiene por qué simular ningún banco o página de login. Simplemente es una página más equipada con un código JavaScript que hará el “truco”. La víctima cambia de pestaña (o de programa, lo importante es que pierda el foco) y sigue con sus visitas cotidianas a otras páginas. Mientras, la web del atacante cambia por completo gracias al JavaScript: el favicon, el título, el cuerpo… todo excepto el dominio, lógicamente. La página ahora podría parecerse a (por ejemplo) la web de login de Gmail. La víctima, vuelve a la pestaña más tarde y piensa que ha caducado su sesión. Introduce sus credenciales y estos viajan en dirección al atacante.

Se supone que el usuario bajará la guardia puesto que, hasta ahora, se supone que una pestaña no “muta” a nuestras espaldas y por tanto, si aparece como “Gmail”, por ejemplo, es que lo hemos visitado previamente. Los usuarios que mantengan habitualmente muchas pestañas abiertas, saben que es fácil olvidar qué se está visitando exactamente en cada momento.

La víctima cambia de pestaña (o de programa, lo importante es que pierda el foco) y sigue con sus visitas cotidianas a otras páginas. Mientras, la web del atacante cambia por completo gracias al JavaScript: el favicon, el título, el cuerpo… todo excepto el dominio, lógicamente. La página ahora podría parecerse a (por ejemplo) la web de login de Gmail. La víctima, vuelve a la pestaña más tarde y piensa que ha caducado su sesión. Introduce sus credenciales y estos viajan en dirección al atacante.

Se supone que el usuario bajará la guardia puesto que, hasta ahora, se supone que una pestaña no “muta” a nuestras espaldas y por tanto, si aparece como “Gmail”, por ejemplo, es que lo hemos visitado previamente. Los usuarios que mantengan habitualmente muchas pestañas abiertas, saben que es fácil olvidar qué se está visitando exactamente en cada momento.

Estrategias SEO



El posicionamiento en buscadores y la visibilidad de los negocios y empresas en Internet es, sin duda, uno de los factores más relevantes dentro de las estrategias de marketing actual.

AgenciaSeoSem presenta a continuación las 10 mejores estrategias SEO para posicionar su negocio en Internet. Este documento está dirigido a directivos, empresarios, gerentes, etc.
  1. Estrategia SEO
  2. Maximice las posibilidades de su dominio
  3. Palabras clave “key words” y contenidos de valor
  4. Título, descripción y programación SEO de las páginas Web
  5. Programación seo de los portales y Web Sites
  6. Geolocalice su negocio y potencie su presencia en buscadores
  7. Cuide su page rank y distribúyalo correctamente
  8. Popularidad = Éxito. La democracia de Internet según Google
  9. Mejore sus resultados con Campañas de Marketing Online
  10. Obsesión por la Métrica

Google Adwords y Adsense


Google Adwords

Google adwords es una pagina donde se puede elegir dónde aparece su anuncio, establecer un presupuesto que le resulte aceptable y evaluar fácilmente el impacto de su anuncio.

Ventajas de anunciarse en Google Adwords:

  • Una de las ventajas existe una serie de aspectos importantes que diferencian a AdWords de otros tipos de publicidad.
  • Llegar a los usuarios en el momento preciso que buscan lo que usted ofrece.


El anuncio se muestra a las personas que ya están interesadas en los tipos de productos y servicios que usted ofrece. De este modo, es más probable que estos usuarios realicen alguna acción. Puede elegir dónde aparece el anuncio: por ejemplo, en sitios web concretos, y áreas geográficas específicas (dependiendo del país, puede orientarse a estados, ciudades y/o, incluso, barrios).

AdWords llega al 80% de los usuarios de Internet en Estados Unidos. Se trata de un público muy numeroso.


Google Adsense

En cambio el Google AdSense es un método sencillo y gratuito para que cualquier editor de sitios web pueda obtener ingresos mediante la publicación de anuncios de Google orientados en sus sitios web. Además, este programa también permite proporcionar a los usuarios las tecnologías de búsqueda de Google y obtener ingresos por la publicación de anuncios de Google en las páginas de resultados de búsquedas.

¿Cómo funciona?

  • Elija el tipo de bloques de anuncios que desee mostrar y su ubicación.
  • Indique dónde desea que aparezcan los anuncios.
  • Seleccione qué tipos de anuncios pueden competir por obtener esos espacios.
  • Se muestran los anuncios que generan los mayores ingresos.
  • Los anunciantes realizan ofertas sobre su inventario en una subasta en tiempo real.
  • Muestre siempre el anuncio que genere los mayores ingresos.
  • Reciba los pagos.
  • Google factura a los anunciantes y a las redes publicitarias.
  • Reciba los pagos a través de nuestras fiables opciones de pago.

Negocios por internet


TIPOS DE NEGOCIO POR INTERNET



Los negocios en Internet con productos físicos, conllevan al conocido flujo material, mientras que los digitales sólo importan un flujo electrónico, lo que se ve inmediatamente reflejado en los precios, costos de operación, implementación, entre otros.

BUSINESS TO CONSUMER (B2C)
  • El B2C es aquel que engloba a todas las relaciones de negocios que involucran a una empresa con el cliente de forma directa, es decir, las empresas en este caso venden productos o servicios a destinatarios finales o consumidores
  • B2C es aquel que engloba a todas las relaciones de negocios que involucran a una empresa con el cliente de forma directa, es decir, las empresas en este caso venden productos o servicios a destinatarios finales o consumidores.

BUSINESS TO BUSINESS (B2B)
B2B se refiere a las relaciones comerciales entre las empresas, sin destinatarios o consumidores finales de por medio. Más allá de lo anterior, el B2B tiene una misión específica y es la de entrar en los campos relativos al marketing, atención de clientes, entre otros.
  • E-Sales. La venta de productos vía Internet que lleva a cabo una determinada empresa con otras empresas. Los productos son físicos o intangibles (servicios)
  • E-Procurement. Consiste en el abastecimiento de los servicios o productos que necesita una determinada empresa, pero vía Internet (sitio web)
  • E-Market. Es el típico medio por el que ofertantes y demandantes se relacionan por Internet, donde un sitio web especializado en la compra y venta de artículos variados se dedica a darle un espacio a cada uno, por ejemplo eBay
  • E-Tailing. Es la venta directa de un producto físico, por ejemplo libros. La ventaja es que la venta es realizada por Internet, donde puede venderse un producto propio, uno intermediario o quizás hasta consistir en una típica subasta electrónica
  • E-Commerce. Esta es la venta de servicios o productos digitales, aquellos que sólo acarrean en su mayoría flujo electrónico como se decía anteriormente. Este sistema puede ser intermediario o directo.

CONSUMER TO CONSUMER (C2C):
Es estrategia de cliente a cliente, se utiliza este término para definir un modelo de negocio en la red que pretende relacionar comercialmente el usuario final con otro usuario final. Una estrategia C2C para Internet sería aquélla que define un negocio cuyo objetivo es facilitar la comercialización de productos y/o servicios entre particulares, como por ejemplo eBay, sirviendo la empresa como mera intermediaria y cobrando por sus servicios.

C2C también puede hacer referencia a las transacciones privadas entre consumidores que pueden tener lugar mediante el intercambio de correos electrónicos o el uso de tecnologías P2P (Peer-to-Peer).

COSUMIDOR-GOBIERNO (C2G):
Esta categoría está en desarrollo en la mayoría de los países. Permite a los gobiernos crear una vía de interacción electrónica con la ciudadanía, ofreciendo información completa y actualizada sobre todos sus servicios.

Creo que todos los ciudadanos estamos felices y contentos de que se haya dado esta interacción electrónica entre el gobierno y el consumidor, ya que no solamente existe la facilidad de que resuelvan tus dudas o tu problema si no que ahorras tiempo por las grandes filas que se hacen en cualquier dependencia, también que tarden en atenderte o que te den un mal servicio, creo que ahora con esto te ahorras todo eso, también puede ser que no todo lo puedas resolver electrónicamente pero al menos te sirve de medio de información para ir preparado y que no te regresen por falta de documentación etc, ahora en día el gobierno da las facilidades hasta de pagar los impuestos en línea.

E-Business




 El E - Business es una Aplicacion que facilita la compra venta de productos, servicios e informacion a traves de la red mas grande del mundo como es el internet, mejorando los procesos de comunicación para lograr una mejor eficiencia a los sistemas. Algunas de estas funciones son:

  • e-mail
  • mail de voz
  • foros de discusion
  • chat
  • video conferencias.

E-Commerce

E- Commerce



El E- Commerce nos permita la compra y venta de productos via internet, mediante las diferentes formas de pago, confortables para el usiario o  empresa.
Este comercio electronico se clasifica en dos grandes grupos que son:
- Comercio electrónico directo:
Son aquellas ventas en las cuales no interviene el ser humano en la entrega del producto, simplemente se descarga o se envia por e- mail. ejemplo: un programa, software, etc.
- Comercio electrónico indirecto:
Aqui en este tipo de comercio encambio si interviene la mano del ser humano al momento de la entre del software, por ejemplo: entregar hardware, materiales , etc.

Evolución del Internet



 La evolución del internet esta comprendida desde la web 1.0  luego sobresalio la web 2.0  y por el momento, todavia no muy popular ya esta saliendo al mundo la nueva evolución, la web 3.0. brevemente les relataré algo sobre cada evolucion del internet.
- Web 1.0
Esta web fue la primera que evolucionó dentro del internet, teniendo como principal ejemplo las páginas web estáticas donde, el usurio se comunicaba con la pc o con otros usuarios mediante texto, todo el contenido de las paginas web eran solo texto.
- Web 2.0
Aquí ya se encuentran como fundamental ejemplo lo que son las redes sociales, donde existe una comunicacion mas interactiva entre diferentes usuarios como es el ejemplo del facebook, twitter, etc.
- Web 3.0
En nuestro país ésta web, recientemente esta saliendo por lo que es una página donde hay mucho moviendo con respecto a la imágenes que se muestran en las páginas web, todo esto realizado en macromedia flash, etc. un ejemplo claro vendrían a ser las video conferencia, etc.

Sociedad de la Información



En este tema se trata todo lo referente a las tecnologías que hacen que el usuario interactúe con otros usuarios o con la pc misma, esto permitiendo la fácil uso y manejo de estas herramientas tecnológicas por parte de los usuarios. dentro de este tema encontramos lo que es la brecha digital, esta brecha digital es un gran cambio con respecto a los países mas desarrollado, incluso dentro de un mismo país hay personas que sobresalen más en lo referente a las tecnologías, con otras personas


Programa Analítico


ENTORNO NACIONAL E INTERNACIONAL
1.     Capítulo 1. Negocios en internet.
1.1.   E – commerce.
1.2.   Evolución social del internet.
1.3.   La sociedad de la información.
1.4.   E – business.
1.5.   La calidad del diseño para el e – business.
1.6.   Creación de un e – business.

2.     Capítulo 2. Tipos de negocios por internet.
2.1.   Administración.
2.2.    Empresa.
2.3.    Consumidor.

3.     Capítulo 3. Seguridad informática.
3.1.   A prueba de hackers.
3.2.   Criptografía.
3.3.   Firmas digitales.
3.4.   Certificados digitales.
3.5.   Pólizas de seguridad.

4.     Capítulo 4. Aspectos legales.
4.1.   Contrato electrónico.
4.2.   Firma electrónica.
4.3.   Legislación nacional sobre comercio electrónico.
4.4.   Legislación internacional sobre comercio electrónico.

5.     Capítulo 5. Ciclo de vida.
5.1.   Metodología de la implantación.
5.2.   Definición de la estrategia.
5.3.   Diseño de sistemas de información.
5.4.   Diseño de la plataforma tecnológica.
5.5.   Descripción del proyecto.
5.6.   Desarrollo e implantación del sistema.
5.7.   Evaluación y formación.
5.8.   Revisión.